游戏补丁时代更焦虑 游戏补丁实现原理
摘要:如今的游戏发布模式与过去大相径庭,首日补丁修复漏洞已成为行业常态。但一位《GTA》元老开发者坦言,这种模式"似乎比PS2时代压力更大"——在那个无法通过补丁修复问题的年代,游戏必须做到出厂即完美。ObbeVermeij曾担任RockstarGames技术总监,参与开发过《GTA3》《GTA4》《罪恶都市》和《圣安...,游戏补丁时代更焦虑 游戏补丁实现原理
如今的游戏公开玩法和过去大相径庭,首日补丁修复漏洞已成为行业常态。但一位《圣安地列斯》元老开发者坦言,这种玩法"似乎比PS2时代压力更大"——在那个无法通过补丁修复难题的年代,游戏必须做到出厂即最佳。
Obbe Vermeij曾担任Rockstar Games技术总监,参和开发过《圣安地列斯3》《圣安地列斯4》《罪恶都市》和《圣安地列斯》等典范作品,于2025