现场实录 公务员面试现场实录
12月8日仙剑IP首款放开全球RPG《仙剑全球》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家和仙剑粉丝参和了此次活动主题。通过对首发版本的线下尝试、和研发团队现场探讨和答疑,玩家们不仅对《仙剑全球》和后续版本的长线规划有了更深入的了解,也在上手尝试首发版本试玩后,对于综合更新的首发版本纷纷给出了好评。
此次的线下玩家见面会分为三个主要模块,到场玩家可以抢先尝试到《仙剑全球》马上首发的最新版本,不论是PC端综合更新的4k画质、还是四测后根据玩家们反馈加强的整体御灵体系方法、美术模型的更新迭代、细节打磨,以及给玩家带来更强沉浸感的新技术预研成果的同享,都获取了在场试玩玩家们的称赞。
试玩环节结束之后则是本次线下进入研发和策略同享以及答疑环节。满天星职业室负责人、《仙剑全球》制作人姜海涛首先对游戏的首发调优和产品核心研发理念,以及后续长线版本规划进行了说明和同享。各模块负责人也分别从御灵体系、战斗和大全球寻觅、剧情、美术概念和后续版本中蜀山地区的美术设定以及技术预研的成果进行了同享。
在重点答疑环节,针对玩家们关心的难题,研发负责人也和现场玩家进行了充分探讨。中手机游戏董事长兼CEO肖健、软星科技总经理姚壮宪也出席了此次活动主题并对重点难题进行了答疑。
最后的探讨环节,玩家们分组和现场的研发策略进行了深入讨论,就目前更细节的反馈和感兴趣的内容进行探讨,此次为时将近6个小时的《仙剑全球》线下玩家面会画上圆满的句号。
制作人海涛同享:首发版本综合调优,深度加强前期心流尝试
首发版本调优完成,御灵体系更有特色。
“《仙剑全球》的御灵方法在首发版本会成为核心方法,御灵体系会大幅度增强。”海涛表示,御灵体系在首发版本中将从多个维度进行综合强化。首先,御灵在战斗中的参和比例和数值贡献将得到大幅度提高,确保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“万物有灵”的核心方法。首发版本也将新增融合类、云携类、化灵类等多种分类的御灵,为玩家提供了更加丰盛的选择和组合空间。
同时,御灵和BOSS的打击反馈进行了细致优化,化解了以往也许存在的打击感不足难题,并大幅提高了动作的丰盛度和流畅性。剧情、战斗、寻觅体系这三者将在首发版本中实现和御灵体系的深度结合。玩家可以根据自己的策略需求,灵活组合和组合不同的卡角和御灵,构建出无可挑剔的战斗体系和战斗玩法。新版本还将加入助战功能,大幅度降低操作门槛,让更多的休闲类玩家轻松融入。
每壹个精怪种族都会有进阶和更新,一开始也许一个小小的荷花,随着它修炼时刻的推移,逐渐变异成一阶、二阶、三阶。对于一些能量相对强大的种族,甚至会有四阶。海涛表示,首发会有近百只形态各异的精怪,短时刻内将快速扩充到2025